Die Veröffentlichung von „GTA 6“ dürfte das Medienergebnis des Jahres werden, so viel steht fest. Eine Vielzahl beeindruckend-kurioser Gründe, warum der Hype so enorm ist und was so faszinierend an der offenen Spielwelt ist.
Hundekot, Hammerhaie und Hurrikans„GTA 6“ strotzt vor absurden Details

Copyright: Rockstar Games
Jason und Lucia sind die Protagonisten von „GTA 6“. Ein Gaunerpärchen wie einst Bonnie & Clyde.
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Entwickler Rockstar Games liebt kuriose bis überflüssige Gameplay-Mechaniken und geradezu absurde Details in seinen Spielen. So schrumpften beim Western-Epos „Red Dead Redemption 2“ etwa Pferdehoden, wenn es in der virtuellen Prärie kälter wurde. Das neue Gangster-Abenteuer „GTA 6“ dürfte noch viel mehr davon bieten - und deren Enthüllung die Sozialen Medien auf Monate hinaus dominieren. Schon jetzt sind diese seltsamen Fakten und Spielmechaniken bekannt ...
„GTA 6“ wird groß. Und damit ist nicht nur der wirtschaftliche und mediale Impact gemeint. Die Spielewelt Leonida, die ein Abziehbild des „Sunshine State“ Florida darstellt, bricht wohl alle internen Rekorde des verantwortlichen Studios Rockstar Games. Allein die reine Landfläche soll so groß wie die Welten aus „GTA 4“, „GTA 5“ und „Red Dead Redemption 2“ zusammen sein. Dazu gesellen sich noch die angrenzenden Wasserflächen und Ozeanabschnitte.
Eine Stadt mit mehr als nur Fassaden
Schon die Metropole „Vice City“, das Pendant von Miami, ist in etwa doppelt so groß wie „Los Santos“ aus „GTA 5“. Hinzukommen die tropische Inselkette Leonida Keys, die Sümpfe Grassrivers, der Küstenort Port Gellhorn, die Industriestadt Ambrosia und der Nationalpark Mount Kalaga, in dem Spielende allerlei Outdoor-Aktivitäten nachgehen dürfen - nach etwa 45 Minuten (!) Fahrzeit aus dem Stadtzentrum.
Aber nicht nur das schiere Aus(sen)maß der Welt beeindruckt: Auch die Vielzahl an begehbaren Innenräumen (Shops, Hotels, Restaurants, Clubs und Wohnungen) ist um ein Vielfaches größer als in allen früheren Rockstar-Games. Rockstar geht von einem Faktor 10 aus.
Mehr noch: Die Wohnungen der virtuellen Menschen sehen nicht steril, sondern wahrlich bewohnt aus - auch dank jeder Menge Deko und herumliegendem Kram. Und wer in einer Hotel-Lobby in den Lift steigt, um auf eine Rooftop-Party zu gehen, muss nicht einmal einen Ladebildschirm fürchten.
Noch beeindruckender ist das, weil Rockstar bei der Entwicklung keine generative KI eingesetzt haben will. Take-Two-Chef Strauss Zelnick sagte, die spiele bei dem, was Rockstar baut, überhaupt keine Rolle.

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Über 170 Tierarten gibt es in „GTA 6“ - zu Lande, im Wasser und in der Luft.
So beeindruckend Leonida aussehen mag: Die vielleicht größte Leistung von Rockstar Games ist es, diese riesige Open World lebendig zu gestalten. Zum einen gibt es darin über 170 Tierarten - vom Alligator bis zum Waschbären, vom Biber bis zum Flamingo, vom Delfin bis zum Hammerhai. Zum anderen lässt sich wohl mit wirklich jeder virtuellen Person ein Gespräch starten. Mehr noch: Jeder NPC scheint sich daran zu erinnern, wie er vom Spieler bislang behandelt wurde.
Nicht minder beeindruckend: Allein für die über 600.000 (!) handgemachten Animationen der Figuren (zum Vergleich: in „GTA 5“ waren es nur 55.000, in „RDR2“ schon 300.000) hat Rockstar ein eigenes Substudio in Los Angeles eröffnet. Dazu kommt ein dynamisches Wettersystem, das Wind, Luftfeuchtigkeit, Temperaturunterschiede berücksichtigt - und im schlimmsten Fall Hurrikans über Leonida ziehen lässt, die einiges in Mitleidenschaft ziehen.

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Im Gegensatz zum Vorgänger sind enorm viele Gebäude, Läden und Wohnungen begehbar.
Die Spiele im Spiel
Wer will, kann sich mitten in die Geschichte von „GTA 6“ stürzen - oder sich die Zeit auf unterschiedlichste Art und Weise verbringen: Kayak fahren, Basketball, Pool-Billard, Minigolf, Zoo-Besuche ... alles möglich. Großen Wert legt das Game aufs Fischen. Diverse Herausforderungen und seltene Fischarten warten auf Gamer in den Keys und Sumpflandschaften.

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Das Partyleben auf den Keys kann traumhaft sein.
Bei „GTA 6“ ist nicht nur die offene Spielewelt riesig, sondern auch der Speicherbedarf: Laut Rockstar Games belegt der Download auf der PlayStation5 rund 220 Gigabyte - was in etwa ein Drittel der kompletten Kapazität des 2020 veröffentlichten Modells ist. Das wurde mit einer 825-Gigabyte-SSD ausgeliefert, wovon aber nur 670 Gigabyte genutzt werden können. Auf der Xbox Series S würde „GTA 6“ rein rechnerisch sogar mehr als die Hälfte des freien Speichers belegen - und wenig andere Titel neben sich dulden.
Die Sache mit dem Hundekot in der „South Park“-Folge
Bereits im Vorfeld der Veröffentlichung wurde innerhalb der Zeichentrickserie „South Park“ weiteres, echtes Gameplay-Material aus „GTA 6“ gezeigt. Darin zu sehen: Jason, wie er einen Haufen Hundekot in die Hand nimmt und dem Besitzer des Vierbeiners ins Gesicht wirft. Ja, auch das ist möglich in der Welt von Leonida. Für viele gilt die ungewöhnliche PR-Maßnahme als subversiver Marketing-Coup.
Im Extended Look läuft im Fernsehen eine Werbeparodie für ein Sandwich mit 30.000 Kalorien, für das sinngemäß eine ganze Prärie an Tieren geschlachtet wurde. Allzu viele sollten sich Jason und Lucia davon nicht gönnen, denn: Trägheit und Fast Food hinterlassen Spuren an den Körpern der Protagonisten. Wer dagegen im Gym trainiert, baut sichtbar Muskeln auf. Wer viel durch Leonida rennt, erhöht seine Ausdauer.

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Vom Puma bis zum Biber: Die Welt von Leonida ist unfassbar lebendig.
Wer dagegen das ausschweifende Nachtleben von Vice City genießt und zu wenig schläft, sieht irgendwann müde aus und regeneriert langsamer seine Gesundheit. Dann gewähren auch Kaffee und Protein-Shakes irgendwann keinen Gesundheitsbonus mehr. Ach ja: Rockstar hat offenbar auch ein System entwickelt, das dynamisch Schweißperlen entstehen lässt - je nachdem, wie sehr sich die beiden und andere Figuren körperlich anstrengen.
Tank leer oder Motorschaden? Einfach die Öffis nehmen!
Apropos auftanken: Die Karren in „GTA 6“ haben nun eine Sprit- und Batterieanzeige, die sich zu Ende neigt - was im Vorgänger noch nicht so war. Auch der Zustand des Motors wird angezeigt. Wessen Fluchtfahrzeug also bereits im kritischen Zustand ist, sollte vor einem Raub vielleicht noch schnell in die Werkstatt. Oder die Öffis nehmen: In „GTA 6“ dürfen Gamer erstmals in Busse und Züge steigen und sind damit bestens getarnt. Ob das allerdings auch für den neuen Fahndungs-Level mit sechs (!) Sternen gilt, bleibt abzuwarten. Dann sucht nämlich die ganze Spielwelt nach einem.
Ebenfalls neu: Unterhalb der Sterne zeigt das Spiel an, was die Cops über einen wissen: Welches Auto man fährt, wie man aussieht, welche Kleidung man trägt, ob man alleine oder zweit unterwegs ist ... Ein Grund, warum man bei Raubüberfällen zwingend die Überwachungskameras ausschalten, Klamotten und Fahrzeug wechseln und generell wie ein Krimineller denken sollte.
Wer hat an der Uhr gedreht?
Die Ingame-Uhren in „GTA 6“ drehen sich etwas langsamer als im Vorgänger: Dauerte in „GTA 5“ ein Spieltag in etwa 48 Minuten, vergehen nun wohl fast 2,5 echte Stunden. Zumindest haben das Fans unter Einbeziehung geleakter Videos im Vorfeld berechnet.
Die Geschichte von Jason und Lucia gleicht einer modernen „Bonnie & Clyde“-Version: ein Gangster-Pärchen, das gemeinsam durch dick und dünn geht. Kurioserweise gilt ein gemeinsam gedrehtes Ding als Quality-Time für ihre Beziehung. Und es lässt sich beinahe jeder Laden, Juwelier und Pfandleiher in Leonida überfallen. Aber Vorsicht: Wer wenig Zeit miteinander verbringt, entzweit sich ein Stück weit. Dann schwinden Möglichkeiten wie Küssen oder Händchen halten.
Fast eine halbe Milliarde Aufrufe an einem Tag
Laut Rockstar wurde der zweite Trailer innerhalb von 24 Stunden auf allen Plattformen zusammen 475 Millionen Mal gesehen. Das ist mehr als der Rekord-Filmtrailer von „Deadpool & Wolverine“ mit 365 Millionen. Die Zahl stammt von Rockstar selbst und wurde über den „Hollywood Reporter“ verbreitet.
Der erste Trailer lief mit Tom Pettys „Love Is A Long Road“. Danach stiegen die Streams laut Spotify um 36.979 Prozent. Der zweite Trailer katapultierte die Streams von „Hot Together“ von den Pointer Sisters um 182.000 Prozent nach oben. Der Song erschien 1986 und lief auch in Mel Brooks' Star-Wars-Parodie „Spaceballs“.
Apropos Musik: Das französische Elektro-Duo Justice schrieb den dynamischen Soundtrack. Für die Band ist es die erste Arbeit für ein Videospiel. Der Song zum Launch-Trailer heißt „Flower In A Hurricane“, mit Tame Impala, SZA und King Gizzard & The Lizard Wizard. Auf dem Album zum Spiel sind unter anderem auch Morgan Wallen und Keith Richards zu hören. (tsch)

